Rovnoměrně zrychlený pohyb je pohyb, při kterém se rychlost tělesa za každou sekundu změní o stejně mnoho. Tu změnu za sekundu udává zrychlení a v metrech za sekundu na druhou (m/s²). Rozjíždějící se auto, vlak, který brzdí, i kámen padající ze skály se pohybují (přibližně) rovnoměrně zrychleně. Všechno, co se na nich počítá, vychází ze tří vzorců:
`\begin{gathered}a = \dfrac{v - v_0}{t} \\[10pt] v = v_0 + a \cdot t \\[10pt] s = v_0 \cdot t + \dfrac{1}{2} a t^2\end{gathered}`
Tady v0 je počáteční rychlost, v rychlost po čase t a s dráha, kterou těleso za ten čas urazí. Když těleso startuje z klidu, je v0 = 0 a zbude v = a · t a s = ½ a t². Vlastní čísla dosadíte do kalkulaček výpočet zrychlení, rychlost při zrychlení a dráha při zrychlení, které ukážou celý postup. Zrychlený pohyb, volný pád a vrhy se probírají v 1. ročníku střední školy; rovnoměrný pohyb s v = s / t, ze kterého tohle téma vychází, vysvětluje článek Rychlost, dráha a čas.
Zrychlení: vzorec a jednotka
Zrychlení říká, jak rychle se mění rychlost. Spočítá se jako změna rychlosti dělená dobou, za kterou ke změně došlo:
`a = \dfrac{\Delta v}{\Delta t} = \dfrac{v - v_0}{t}`
Jednotka vychází z dosazení: metry za sekundu dělené sekundami jsou m/s². Zrychlení 3 m/s² znamená, že těleso jede každou sekundu o 3 m/s rychleji. Rychlosti se do vzorce dosazují v m/s; kdo dosadí km/h, dostane číslo 3,6krát větší a bez smyslu.
Když těleso zpomaluje, je koncová rychlost menší než počáteční a zrychlení vyjde záporné. Takovému pohybu se říká rovnoměrně zpomalený a velikosti záporného zrychlení zpomalení. Vzorce zůstávají stejné, jen se do nich dosadí záporné a.
Příklad 1: zrychlení auta
Auto zrychlí z 0 na 100 km/h za 9,5 s. Jaké je jeho průměrné zrychlení?
Nejdřív převedeme rychlost na m/s, dělíme 3,6:
`\begin{gathered}v = 100\ \mathrm{km/h} = \dfrac{100}{3{,}6}\ \mathrm{m/s} \doteq 27{,}78\ \mathrm{m/s} \\[10pt] a = \dfrac{27{,}78 - 0}{9{,}5}\ \mathrm{m/s^2} \doteq 2{,}92\ \mathrm{m/s^2}\end{gathered}`
Kontrola: auto přidává necelé 3 m/s každou sekundu, za 9,5 s tedy asi 28 m/s, a to je těch 100 km/h. Pro srovnání: volný pád má zrychlení 9,81 m/s², víc než třikrát větší. Výpočet i s převodem jednotek ukáže kalkulačka výpočet zrychlení, která bere rychlosti rovnou v km/h.
Rychlost a dráha rovnoměrně zrychleného pohybu
Ze vzorce pro zrychlení se vyjádří rychlost v čase t. K počáteční rychlosti se každou sekundu přičte a:
`v = v_0 + a \cdot t`
Dráha je složitější, protože rychlost se pořád mění a vzorec s = v · t z rovnoměrného pohybu tu nejde použít jen tak. Pomůže graf rychlosti v závislosti na čase. U rovnoměrného pohybu je to vodorovná přímka a dráha je plocha obdélníku pod ní, v · t. U rovnoměrně zrychleného pohybu je grafem šikmá přímka a dráha je zase plocha pod grafem:
Plocha se rozpadne na obdélník o výšce v0, to je dráha, kterou by těleso ujelo bez zrychlení, a na trojúhelník se základnou t a výškou a · t, to je dráha navíc díky zrychlení. Sečtené dávají dráhu rovnoměrně zrychleného pohybu:
`s = v_0 \cdot t + \dfrac{1}{2} a t^2`
Stejný výsledek dá i průměrná rychlost. Rychlost roste rovnoměrně, takže průměrná rychlost je přesně v polovině mezi počáteční a koncovou, (v0 + v) / 2, a dráha je průměrná rychlost krát čas. To je zároveň nejrychlejší kontrola výsledku.
Příklad 2: koncová rychlost a dráha
Cyklista jede rychlostí 5 m/s a začne zrychlovat se zrychlením 2 m/s². Jakou rychlost má po 8 sekundách a jakou dráhu za tu dobu ujede?
`\begin{gathered}v = 5 + 2 \cdot 8 = 21\ \mathrm{m/s} \\[10pt] s = 5 \cdot 8 + \dfrac{1}{2} \cdot 2 \cdot 8^2 = 40 + 64 = 104\ \mathrm{m}\end{gathered}`
Kontrola průměrnou rychlostí: (5 + 21) / 2 = 13 m/s a 13 · 8 = 104 m. To jsou přesně čísla z grafu nahoře: 40 m obdélník, 64 m trojúhelník. Kalkulačka rychlost při zrychlení spočítá z v0, a a t obojí najednou.
Dráha roste s druhou mocninou času
Když těleso startuje z klidu, je s = ½ a t² a dráha roste s druhou mocninou času. Za dvojnásobný čas ujede čtyřikrát delší dráhu, za trojnásobný devětkrát. Tabulka pro zrychlení 2 m/s²:
| čas t (s) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| rychlost v (m/s) | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| dráha od startu s (m) | 0 | 1 | 4 | 9 | 16 | 25 |
| dráha za danou sekundu (m) | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 |
Rychlost roste rovnoměrně, o 2 m/s za sekundu. Dráhy za jednotlivé sekundy jdou za sebou jako lichá čísla 1 : 3 : 5 : 7, a to při jakémkoli zrychlení, pokud těleso vyjelo z klidu. Tohle pravidlo objevil Galileo Galilei, když pouštěl kuličky po nakloněné rovině. Dráhu pro libovolné v0, a a t spočítá kalkulačka dráha při zrychlení.
Grafy rovnoměrně zrychleného pohybu jsou tedy tři různé křivky: graf zrychlení je vodorovná přímka (a se nemění), graf rychlosti šikmá přímka a graf dráhy část paraboly, protože s závisí na t².
Zpomalený pohyb a brzdná dráha
Při brzdění má zrychlení opačný směr než rychlost. Těleso zastaví, až v = v0 − a · t klesne na nulu, kde a je teď velikost zpomalení. Odtud doba brzdění a z ní dosazením do vzorce pro dráhu i brzdná dráha:
`\begin{gathered}t = \dfrac{v_0}{a} \\[10pt] s_b = \dfrac{v_0^2}{2a}\end{gathered}`
Řidič ale nezačne brzdit hned. Než překážku uvidí a sešlápne brzdu, uplyne reakční doba, zhruba 1 sekunda, a auto mezitím jede plnou rychlostí. To je reakční dráha sr = v0 · tr. Dráha do zastavení je součet obou.
Příklad 3: dráha do zastavení
Auto jede 90 km/h, reakční doba řidiče je 1 s a auto brzdí se zpomalením 6 m/s². Na jaké dráze zastaví?
`\begin{gathered}v_0 = 90\ \mathrm{km/h} = 25\ \mathrm{m/s} \\[10pt] s_r = 25 \cdot 1 = 25\ \mathrm{m} \\[10pt] s_b = \dfrac{25^2}{2 \cdot 6} = \dfrac{625}{12} \doteq 52{,}08\ \mathrm{m} \\[10pt] s = 25 + 52{,}08 = 77{,}08\ \mathrm{m}\end{gathered}`
Kontrola: brzdění trvá 25 / 6 ≐ 4,17 s při průměrné rychlosti 12,5 m/s, a 12,5 · 4,17 ≐ 52 m. Brzdná dráha roste s druhou mocninou rychlosti. Při stejném brzdění zastaví auto z 50 km/h na zhruba 30 metrech celkem, ze 100 km/h až na 92 metrech, přestože jede jen dvakrát rychleji. Kalkulačka brzdná dráha to spočítá pro vaši rychlost a ukáže i to, co udělá dvojnásobná.
Vzorec pro brzdnou dráhu je zvláštní případ obecnějšího vztahu mezi rychlostmi a dráhou, ve kterém vůbec není čas. Hodí se, když čas nikdo nezadal:
`v^2 - v_0^2 = 2 a s`
Volný pád
Volný pád je pohyb tělesa puštěného z klidu, na které působí jen tíhová síla. Je to rovnoměrně zrychlený pohyb se zrychlením g = 9,81 m/s², tíhovým zrychlením. Ve sbírkách se často počítá se zaokrouhleným g = 10 m/s²; v příkladech tady je 9,81, stejně jako v kalkulačkách. Vzorce jsou ty z prvního odstavce s v0 = 0 a a = g:
`\begin{gathered}v = g \cdot t \\[10pt] h = \dfrac{1}{2} g t^2\end{gathered}`
Když známe výšku a chceme čas pádu a dopadovou rychlost, vyjádříme je z těch dvou vzorců:
`\begin{gathered}t = \sqrt{\dfrac{2h}{g}} \\[10pt] v = \sqrt{2gh}\end{gathered}`
Na hmotnosti tělesa nezáleží. Těžší kámen má větší tíhovou sílu, ale i větší setrvačnost, a obojí se přesně vyruší. Ve vakuu padají kladivo i pírko stejně rychle; astronaut David Scott to v roce 1971 předvedl na Měsíci. Na Zemi pírko brzdí odpor vzduchu, a proto se ve vzorcích volného pádu odpor vzduchu zanedbává. U kamene padajícího pár metrů je to v pořádku, u parašutisty už vůbec ne.
| doba pádu t (s) | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| rychlost v (m/s) | 9,81 | 19,62 | 29,43 | 39,24 |
| uražená výška h (m) | 4,91 | 19,62 | 44,15 | 78,48 |
Příklad 4: pád z výšky 20 m
Z výšky 20 m pustíme kámen. Za jak dlouho dopadne a jakou rychlostí?
`\begin{gathered}t = \sqrt{\dfrac{2 \cdot 20}{9{,}81}}\ \mathrm{s} \doteq 2{,}02\ \mathrm{s} \\[10pt] v = \sqrt{2 \cdot 9{,}81 \cdot 20}\ \mathrm{m/s} \doteq 19{,}81\ \mathrm{m/s}\end{gathered}`
To je asi 71 km/h. Kontrola z tabulky: za 2 s spadne kámen 19,62 m, takže 20 m musí trvat o kousek déle než 2 s. Stejnou dopadovou rychlost dá i zákon zachování energie: polohová energie m g h se změní na pohybovou ½ m v² a hmotnost se zkrátí. To počítá kalkulačka přeměna polohové energie na pohybovou. Pád z dané výšky spočítá volný pád z výšky, opačnou úlohu, kdy znáte dobu pádu, volný pád za daný čas.
Svislý vrh vzhůru
Míček vyhozený svisle vzhůru rychlostí v0 se pohybuje rovnoměrně zpomaleně se zpomalením g, dokud se nezastaví v nejvyšším bodě. Pak padá volným pádem zpátky. Ze vzorců pro brzdění, s a = g:
`\begin{gathered}t_v = \dfrac{v_0}{g} \\[10pt] h_{\mathrm{max}} = \dfrac{v_0^2}{2g}\end{gathered}`
Pád zpátky trvá stejně dlouho jako výstup a míček dopadne do ruky stejnou rychlostí, jakou byl vyhozen, jen opačným směrem. Míček vyhozený rychlostí 10 m/s vystoupá za 1,02 s do výšky 100 / 19,62 ≐ 5,1 m.
Vodorovný vrh
Kámen hozený vodorovně z výšky h rychlostí v0 letí po parabole. Celý trik je v tom, že se jeho pohyb rozloží na dva nezávislé pohyby. Vodorovně letí rovnoměrně rychlostí v0, protože vodorovně na něj nic nepůsobí. Svisle padá volným pádem, úplně stejně jako kámen, který bychom z té výšky jen pustili. Oba pohyby spojuje jen společný čas:
`\begin{gathered}x = v_0 \cdot t \\[10pt] y = h - \dfrac{1}{2} g t^2\end{gathered}`
Doba letu je proto stejná jako doba volného pádu z výšky h, a dolet je vodorovná rychlost krát tento čas:
`\begin{gathered}t = \sqrt{\dfrac{2h}{g}} \\[10pt] d = v_0 \cdot \sqrt{\dfrac{2h}{g}}\end{gathered}`
Příklad 5: kámen ze skály
Ze skály vysoké 45 m hodíme kámen vodorovně rychlostí 20 m/s. Za jak dlouho a jak daleko od skály dopadne?
`\begin{gathered}t = \sqrt{\dfrac{2 \cdot 45}{9{,}81}}\ \mathrm{s} \doteq 3{,}03\ \mathrm{s} \\[10pt] d = 20 \cdot 3{,}029\ \mathrm{m} \doteq 60{,}58\ \mathrm{m}\end{gathered}`
Vodorovně urazí kámen každou sekundu stejných 20 m, svisle padá stále rychleji. Kontrola: z tabulky volného pádu spadne kámen za 3 s 44,15 m, tedy skoro celých 45 m, a tak má let trvat o málo víc než 3 s. Dopadová rychlost se skládá ze dvou kolmých složek, vodorovné 20 m/s a svislé g · t ≐ 29,71 m/s, a podle Pythagorovy věty je √(20² + 29,71²) ≐ 35,8 m/s. Vlastní zadání spočítá kalkulačka vodorovný vrh.
Šikmý vrh
Při šikmém vrhu míří počáteční rychlost v0 šikmo vzhůru pod elevačním úhlem α. Postup je stejný jako u vodorovného vrhu, jen se rychlost nejdřív rozloží na vodorovnou a svislou složku. Pomocí sinu a kosinu v pravoúhlém trojúhelníku (viz Úvod do Goniometrie/Trigonometrie):
`\begin{gathered}v_{0x} = v_0 \cos\alpha \\[10pt] v_{0y} = v_0 \sin\alpha\end{gathered}`
Vodorovně je to rovnoměrný pohyb rychlostí v0x, svisle svislý vrh vzhůru rychlostí v0y. Pro vrh ze země na zem z toho vyjde doba letu, největší výška a dolet:
`\begin{gathered}T = \dfrac{2 v_0 \sin\alpha}{g} \\[10pt] h_{\mathrm{max}} = \dfrac{v_0^2 \sin^2\alpha}{2g} \\[10pt] d = \dfrac{v_0^2 \sin 2\alpha}{g}\end{gathered}`
Ve vzorci pro dolet se součin 2 sin α cos α, který vznikne dosazením, zapisuje jako sin 2α. Ten je největší, rovný 1, pro 2α = 90°. Nejdál proto doletí vrh pod úhlem 45°. Úhly, které se doplňují do 90°, třeba 30° a 60°, mají stejné sin 2α, a tedy stejný dolet; jeden vrh letí nízko a rychle, druhý vysoko a pomalu.
Příklad 6: míč pod úhlem 45°
Míč vykopneme ze země rychlostí 20 m/s pod úhlem 45°. Jak daleko doletí, jak vysoko vyletí a jak dlouho bude ve vzduchu?
`\begin{gathered}d = \dfrac{20^2 \cdot \sin 90^\circ}{9{,}81}\ \mathrm{m} \doteq 40{,}77\ \mathrm{m} \\[10pt] h_{\mathrm{max}} = \dfrac{20^2 \cdot \sin^2 45^\circ}{2 \cdot 9{,}81}\ \mathrm{m} \\[10pt] h_{\mathrm{max}} = \dfrac{400 \cdot 0{,}5}{19{,}62}\ \mathrm{m} \doteq 10{,}19\ \mathrm{m} \\[10pt] T = \dfrac{2 \cdot 20 \cdot \sin 45^\circ}{9{,}81}\ \mathrm{s} \doteq 2{,}88\ \mathrm{s}\end{gathered}`
Kontrola: vodorovná složka rychlosti je 20 · cos 45° ≐ 14,14 m/s a za 2,88 s s ní míč urazí 14,14 · 2,88 ≐ 40,8 m, to je dolet. Ve skutečnosti doletí míč méně a nejlepší úhel je nižší než 45°, protože ho brzdí vzduch. Vzorec pro dolet platí jen pro vrh ze země na zem. Když se hází z výšky, třeba koulí z ramene, počítá se se dvěma pohyby jako u vodorovného vrhu. Kalkulačka šikmý vrh zvládne i výšku místa odhodu a najde pro ni úhel s největším doletem.
Pohyb po kružnici a dostředivé zrychlení
Zrychlení nemusí měnit jen velikost rychlosti, může měnit i její směr. Těleso, které obíhá po kružnici o poloměru r stále stejně rychle, má rovnoměrný pohyb po kružnici. Za jednu periodu T oběhne obvod kružnice 2πr, takže jeho obvodová rychlost je:
`\begin{gathered}v = \dfrac{2\pi r}{T} = 2\pi r f \\[10pt] \omega = 2\pi f \\[10pt] v = \omega r\end{gathered}`
Tady f je frekvence otáčení, počet oběhů za sekundu, a ω úhlová rychlost v rad/s. Velikost rychlosti se nemění, její směr ale ano, a proto má těleso zrychlení. Míří stále do středu kružnice a jmenuje se dostředivé zrychlení:
`a_d = \dfrac{v^2}{r} = \omega^2 r`
Buben pračky o poloměru 25 cm se při ždímání otáčí 1200krát za minutu, tedy s frekvencí 20 Hz. Obvodová rychlost je 2π · 0,25 · 20 ≐ 31,42 m/s a dostředivé zrychlení 31,42² / 0,25 ≐ 3948 m/s², asi čtyřistakrát víc než g. Prádlo přitlačené ke stěně bubnu takové zrychlení od stěny dostane, vodu v látce ale nic ke středu netlačí. Látka ji neudrží, a tak voda odletí otvory v bubnu. Perioda, frekvence a otáčky za minutu se převádějí v kalkulačce perioda a frekvence, obvodovou rychlost a dostředivé zrychlení spočítá obvodová rychlost. Sílu, která takové zrychlení způsobí, popisuje 2. Newtonův zákon (Newtonovy zákony a třecí síla) a počítá ji kalkulačka dostředivá síla.
Časté chyby
- Rychlost v km/h dosazená do vzorce se zrychlením v m/s². Nejdřív převést: km/h dělit 3,6. Dosadit 90 místo 25 m/s do brzdné dráhy dá skoro třináctkrát delší výsledek.
- Zapomenutá polovina nebo druhá mocnina. Dráha je ½ a t², ne a · t ani a t². Kontrola průměrnou rychlostí, (v0 + v) / 2 · t, odhalí obojí.
- s = v · t pro zrychlený pohyb. Dosadit koncovou rychlost do vzorce rovnoměrného pohybu dá dvojnásobnou dráhu, když těleso startuje z klidu. Rychlost se mění, takže patří průměrná.
- Těžší těleso padá rychleji. Bez odporu vzduchu ne. Ve vzorcích volného pádu hmotnost vůbec není.
- U vrhu se sčítají rychlosti obou směrů. Vodorovná a svislá složka jsou na sebe kolmé, výsledná rychlost se počítá Pythagorovou větou, ne součtem: 20 m/s a 29,71 m/s dají 35,8 m/s, ne 49,71 m/s.
- Brzdná dráha roste úměrně rychlosti. Roste s druhou mocninou: dvojnásobná rychlost znamená čtyřnásobnou brzdnou dráhu.
Příklady k procvičení
Počítejte s g = 9,81 m/s² a bez odporu vzduchu.
1. Vlak se rozjíždí z klidu se zrychlením 0,5 m/s². Jakou rychlost má po 40 s (v km/h) a jakou dráhu za tu dobu ujede?
`v = a \cdot t = 0{,}5 \cdot 40 = 20\ \mathrm{m/s}`, to je 20 · 3,6 = 72 km/h. Dráha `s = \frac{1}{2} \cdot 0{,}5 \cdot 40^2 = 400\ \mathrm{m}`. Kontrola: průměrná rychlost 10 m/s krát 40 s je 400 m.
2. Cyklista jede rychlostí 8 m/s a začne brzdit se zpomalením 2 m/s². Za jak dlouho zastaví a jakou dráhu přitom ujede?
Doba brzdění `t = \frac{8}{2} = 4\ \mathrm{s}`. Brzdná dráha `s = \frac{8^2}{2 \cdot 2} = 16\ \mathrm{m}`. Totéž dá vzorec pro dráhu se záporným zrychlením: `8 \cdot 4 - \frac{1}{2} \cdot 2 \cdot 4^2 = 32 - 16 = 16\ \mathrm{m}`.
3. Kámen puštěný z mostu dopadne na hladinu za 1,5 s. Jak vysoko je most nad vodou a jakou rychlostí kámen dopadne?
`h = \frac{1}{2} \cdot 9{,}81 \cdot 1{,}5^2 \doteq 11{,}04\ \mathrm{m}`, `v = 9{,}81 \cdot 1{,}5 \doteq 14{,}72\ \mathrm{m/s}`, asi 53 km/h.
4. Z okna ve výšce 5 m hodíme míček vodorovně rychlostí 6 m/s. Jak daleko od domu dopadne?
Doba letu je doba pádu z 5 m: `t = \sqrt{\frac{2 \cdot 5}{9{,}81}} \doteq 1{,}01\ \mathrm{s}`. Dolet `d = 6 \cdot 1{,}01 \doteq 6{,}06\ \mathrm{m}`.
5. Míč vykopneme ze země rychlostí 25 m/s pod úhlem 30°. Jak daleko doletí a jak vysoko vyletí? Pod jakým jiným úhlem by doletěl stejně daleko?
`d = \frac{25^2 \cdot \sin 60^\circ}{9{,}81} \doteq 55{,}17\ \mathrm{m}`, `h_{\mathrm{max}} = \frac{25^2 \cdot \sin^2 30^\circ}{2 \cdot 9{,}81} = \frac{625 \cdot 0{,}25}{19{,}62} \doteq 7{,}96\ \mathrm{m}`. Stejně daleko doletí pod úhlem 60°, protože 30° + 60° = 90° a sin 120° = sin 60°.
6. Řidič jede rychlostí 72 km/h a 50 m před sebou uvidí překážku. Jeho reakční doba je 1 s, auto brzdí se zpomalením 5 m/s². Zastaví včas? Pokud ne, jakou rychlostí do překážky narazí?
72 km/h = 20 m/s. Reakční dráha je 20 · 1 = 20 m, brzdná `\frac{20^2}{2 \cdot 5} = 40\ \mathrm{m}`, celkem 60 m. To je víc než 50 m, takže nezastaví. Na brzdění mu zbude 50 − 20 = 30 m a ze vztahu `v^2 = v_0^2 - 2as` vyjde `v^2 = 400 - 2 \cdot 5 \cdot 30 = 100`, tedy `v = 10\ \mathrm{m/s}`, 36 km/h.
Kam dál
- Kalkulačky na pohyb a rychlost: zrychlení, rychlost při zrychlení, dráha při zrychlení, brzdná dráha, volný pád z výšky, vodorovný vrh, šikmý vrh a obvodová rychlost.
- Rovnoměrný pohyb a převody km/h na m/s: Rychlost, dráha a čas, s příklady v procvičování rychlost, dráha a čas.
- Proč se tělesa zrychlují, síla a zrychlení: Newtonovy zákony a třecí síla.
- Energie místo vzorců pohybu, dopadová rychlost z polohové energie: Práce, výkon a energie.
- Periodický pohyb kyvadla a pružiny: Kmitání: kyvadlo, pružina a harmonický pohyb.