Jak procvičování funguje
Dostaneš 10 úloh. Klepneš na políčko, kde Robík zastaví nebo odkud vyjel, vybereš program, který ho dovede ke kytičce, nebo šipku, která chybí, a spočítáš nejkratší cestu kolem kamenů. Po každé odpovědi Robík program projede, takže uvidíš, jestli narazí do kamene, vyjede z plochy, nebo dojede, kam má.
Pro 3. a 4. třídu je programování robota s příkazy vpřed, vlevo a vpravo, kde záleží na tom, kam Robík kouká.
Nemusíš se registrovat a tvůj nejlepší výsledek si pamatuje jen tenhle prohlížeč, nikam se neposílá. Když dáš „Ještě jednou“, příklady se vygenerují nanovo, takže se nedají naučit nazpaměť.
Předcházející a navazující
- Navazující: Programování robota - 3.-4. třída
Další procvičování
- Šifry pro děti - 2.-5. třída
- Dvojková soustava pro děti - 4.-6. třída
- Kódování obrázku - 4.-6. třída
- Kódy kolem nás - 6.-7. třída
- Barvy RGB a HEX - 6.-8. třída
- Převádění jednotek dat - 6.-9. třída