Jak procvičování funguje
Dostaneš 10 úloh. Klepneš na políčko, kde Robík zastaví, vybereš, kam bude na konci koukat, který program ho dovede k cíli nebo který příkaz chybí, a spočítáš, o kolik políček popojede. Blok opakuj se udělá tolikrát, kolik je u něj napsáno. Po každé odpovědi Robík program projede, takže uvidíš, jestli narazí do kamene, vyjede z plochy, nebo dojede, kam má.
Šipkami, bez otáčení, je to snazší: robot na mřížce pro 1. a 2. třídu.
Nemusíš se registrovat a tvůj nejlepší výsledek si pamatuje jen tenhle prohlížeč, nikam se neposílá. Když dáš „Ještě jednou“, příklady se vygenerují nanovo, takže se nedají naučit nazpaměť.
Předcházející a navazující
- Předcházející: Robot na mřížce - 1.-2. třída
Další procvičování
- Šifry pro děti - 2.-5. třída
- Dvojková soustava pro děti - 4.-6. třída
- Kódování obrázku - 4.-6. třída
- Kódy kolem nás - 6.-7. třída
- Barvy RGB a HEX - 6.-8. třída
- Převádění jednotek dat - 6.-9. třída